Zajímavé součásti hry
MATCHO je naším největším herním projektem. Nejde jen
o revoluční střílečku se spoj-3 mechanismy. Hra kombinuje
vše, co na hrách sami tolik milujeme.
Dabing a herci
Tentokrát nahráváme hlasy pro více než 15 jedinečných hlavních postav, které ve hře potkáte.
Účinkují: Alex Gross, Marc Swint, Morgan Laurie, Keith Silverstein, Joshua Tomar, Kai Jordan, Andrew Dennis a Melissa Fahn. River Kanoff si zopakuje roli Jetsena a jako překvapení se objeví další camea!
Celkem se setkáte s více než 30 postavami, takže si můžete být jisti, že MATCHO bude plně namluveným dobrodružstvím a filmovým zážitkem.
Součástí bude také kompletní český dabing, ale na přesný seznam českých herců a ukázku českého znění je nutné nám dát ještě trochu času.
herců již brzy!
*Fotografie poskytnuty skrz server IMDb, nebo s přímým povolením herců.
Originální soundtrack
Náš pohled na moderní sci-fi super-hrdinská témata. To je hudební podklad od Vojtěcha Šimana a Jana Ševčíka. Zaposlouchejte se do rytmického a atmosféricky hybridního orchestru. Vstupte do budoucnosti, kde setkání s mimozemskými bytostmi není pouhým snem.
Prozkoumejte džungli, zasněžené pláně, kamenná města a vypravte se ještě dál. Pro každou úroveň jsme vytvořili jinou hudbu a dokonce skládáme vlastní hudební podkres pro každou z příběhových sekvencí. Snažíme se vytvořit filmový zážitek, který máme rádi.
Poslechněte si ukázku!
Tým stojící za hrou
FiolaSoft Studio je nezávislé multimediální studio založené v roce 2002 v Praze. Jako primární nástroj pro tvorbu her jsme začali používat Game Maker. Vydali jsme několik freewarových her, než naše studio udělalo v roce 2015 větší skok a debutovalo kritikou oceňovanou 2D hardcore plošinovkou BLACKHOLE.
Po úspěchu naší hry jsme začali pracovat na něčem větším a velmi ambiciózním: na naší vůbec první 3D hře, která kombinuje několik žánrů dohromady: plošinovku, akci z pohledu první osoby a filmové zpracování. V roce 2019 jsme začali pracovat na různých prototypech a v roce 2020 jsme dokončili první fázi. Pro prototyp jsme použili Unity3D. Na začátku roku 2020 jsme po dodatečném testování zjistili, že pro náš nový žánr FPS spojený s Match-3 by se lépe hodil Unreal Engine 4, a rozhodli jsme se přejít právě na něj.
MATCHO je naše dosud největší herní produkce. Je vyvrcholením všeho, co jsme se od vzniku našeho studia naučili, a myslíme si, že si hru zamilujete.
V roce 2020 získalo studio FiolaSoft investici od vývojáře a podnikatele Jána Ilavského. Tuto investici jsme využili jako příležitost vytvořit fantastickou hru bez kompromisů. Vybudovali jsme tým, který začal pracovat na velmi unikátním projektu s různými akčními bloky a propracovanými hádankami.
Jádro studia FiolaSoft tvoří malá skupina lidí. Externě však spolupracujeme s velmi talentovanými a úžasnými lidmi z celého světa.
Jánovi Ilavskému za důvěru v náš sen, Marienovi El Alaoui za pomoc s integrací Unreal Engine, Davidu Kraucherovi za pomoc s motion capture, celému týmu INDIANTVCZ za alfa-testování a mnoha dalším, kteří nám pomohli zrealizovat tento projekt!
- Web & online backend: Jan Bukva
- 3D Designér Postav: Elodie Poroli
- QA Testing: Tomáš Otáhal
- 3D Modeláři: Aleš Herink, Marek Klein, Sarah Štědronská, Patrik Štěrovský
- 3D Rig a Modelář: Plabon Bhattacharya
- Dramaturgie: Tomáš Kraucher
- Skladatel: Jan Ševčík
Náš systém pro animace
Vyvinuli jsme si vlastní řešení v rámci Unreal Enginu, které nám dovoluje dosáhnout našeho cíle za použití rozpočtu pro nezávislé vývojáře. Máme Motion Capture řešení poháněné oblekem od ROKOKO a všechny modely postav jsme opatřili obličejovými morfy od Polywinku. To nám dovoluje připravit pro postavy obličejové výrazy a vlastní animace - k vyprávění ještě lepšího filmového příběhu.
Také jsme si vytvořili vlastní řešení pro synchronizaci rtů pro každý jazyk dabingu. Protože Unreal Engine takový nástroj v základu nemá, investovali jsme nemálo usilí pro dosazení specifických fonémů pro každý dialog. V mnoha případech jsme tak dosáhli na mnohem přesnější otevírání pusy do dabingu, než má klasická herní nezávislá produkce k dispozici.
Více o celém procesu tvorby animací, dabingu a synchronizace rtů vám přiblížíme v našich vývojářských deníčcích. Ty budeme vydávat na našem YouTube kanálu až do vydání hry.