Zajímavé součásti hry

MATCHO je naším největším herním projektem. Nejde jen
o revoluční střílečku se spoj-3 mechanismy. Hra kombinuje
vše, co na hrách sami tolik milujeme.

Dabing a herci

Tentokrát nahráváme hlasy pro více než 15 jedinečných hlavních postav, které ve hře potkáte.

Účinkují: Alex Gross, Marc Swint, Morgan Laurie, Keith Silverstein, Joshua Tomar, Kai Jordan, Andrew Dennis a Melissa Fahn. River Kanoff si zopakuje roli Jetsena a jako překvapení se objeví další camea!

Celkem se setkáte s více než 30 postavami, takže si můžete být jisti, že MATCHO bude plně namluveným dobrodružstvím a filmovým zážitkem.

Součástí bude také kompletní český dabing, ale na přesný seznam českých herců a ukázku českého znění je nutné nám dát ještě trochu času.

Alex Gross
Alex Grossas Max
Morgan Laurie
Morgan Laurieas Abigail
Marc Swint
Marc Swintas General Case
River Kanoff
River Kanoffas Jetsen
Keith Silverstein
Keith Silversteinas Professor Tirsh
další představení
herců již brzy!

*Fotografie poskytnuty skrz server IMDb, nebo s přímým povolením herců.

Skladby z našeho Soundtracku

Originální soundtrack

Náš pohled na moderní sci-fi super-hrdinská témata. To je hudební podklad od Vojtěcha Šimana a Jana Ševčíka. Zaposlouchejte se do rytmického a atmosféricky hybridního orchestru. Vstupte do budoucnosti, kde setkání s mimozemskými bytostmi není pouhým snem.

Prozkoumejte džungli, zasněžené pláně, kamenná města a vypravte se ještě dál. Pro každou úroveň jsme vytvořili jinou hudbu a dokonce skládáme vlastní hudební podkres pro každou z příběhových sekvencí. Snažíme se vytvořit filmový zážitek, který máme rádi.

Poslechněte si ukázku!

Tým stojící za hrou

FiolaSoft Studio je nezávislé multimediální studio založené v roce 2002 v Praze. Jako primární nástroj pro tvorbu her jsme začali používat Game Maker. Vydali jsme několik freewarových her, než naše studio udělalo v roce 2015 větší skok a debutovalo kritikou oceňovanou 2D hardcore plošinovkou BLACKHOLE.

Po úspěchu naší hry jsme začali pracovat na něčem větším a velmi ambiciózním: na naší vůbec první 3D hře, která kombinuje několik žánrů dohromady: plošinovku, akci z pohledu první osoby a filmové zpracování. V roce 2019 jsme začali pracovat na různých prototypech a v roce 2020 jsme dokončili první fázi. Pro prototyp jsme použili Unity3D. Na začátku roku 2020 jsme po dodatečném testování zjistili, že pro náš nový žánr FPS spojený s Match-3 by se lépe hodil Unreal Engine 4, a rozhodli jsme se přejít právě na něj.

MATCHO je naše dosud největší herní produkce. Je vyvrcholením všeho, co jsme se od vzniku našeho studia naučili, a myslíme si, že si hru zamilujete.

V roce 2020 získalo studio FiolaSoft investici od vývojáře a podnikatele Jána Ilavského. Tuto investici jsme využili jako příležitost vytvořit fantastickou hru bez kompromisů. Vybudovali jsme tým, který začal pracovat na velmi unikátním projektu s různými akčními bloky a propracovanými hádankami.

Jádro studia FiolaSoft tvoří malá skupina lidí. Externě však spolupracujeme s velmi talentovanými a úžasnými lidmi z celého světa.

Speciální poděkování:

Jánovi Ilavskému za důvěru v náš sen, Marienovi El Alaoui za pomoc s integrací Unreal Engine, Davidu Kraucherovi za pomoc s motion capture, celému týmu INDIANTVCZ za alfa-testování a mnoha dalším, kteří nám pomohli zrealizovat tento projekt!

Věnováno památce Rada Markoviče (1988 - 2021), našemu vedoucímu grafikovi. Zůstane navždy v našich srdcích.
Filip Kraucher
Filip KraucherProducent
Vojta Stránský
Vojta StránskýProgramátor
Rado Markovič
Rado MarkovičVedoucí Umělecký Ředitel
Vojta Šiman
Vojta ŠimanDesignér Úrovní a Skladatel
Lukáš Jech
Lukáš JechVedoucí programátor
Kateřina Šumová
Kateřina ŠumováUmělec Úrovní a Světla
Nella Bobová
Nella BobováKoncepty
Hanka Lískovcová
Hanka LískovcováUmělec Úrovní
Alex Avdieichyk
Alex AvdieichykVedoucí 3D Umělec
Externí spolupráce:
  • Web & online backend: Jan Bukva
  • 3D Designér Postav: Elodie Poroli
  • QA Testing: Tomáš Otáhal
  • 3D Modeláři: Aleš Herink, Marek Klein, Sarah Štědronská, Patrik Štěrovský
  • 3D Rig a Modelář: Plabon Bhattacharya
  • Dramaturgie: Tomáš Kraucher
  • Skladatel: Jan Ševčík

Náš systém pro animace

Vyvinuli jsme si vlastní řešení v rámci Unreal Enginu, které nám dovoluje dosáhnout našeho cíle za použití rozpočtu pro nezávislé vývojáře. Máme Motion Capture řešení poháněné oblekem od ROKOKO a všechny modely postav jsme opatřili obličejovými morfy od Polywinku. To nám dovoluje připravit pro postavy obličejové výrazy a vlastní animace - k vyprávění ještě lepšího filmového příběhu.

Také jsme si vytvořili vlastní řešení pro synchronizaci rtů pro každý jazyk dabingu. Protože Unreal Engine takový nástroj v základu nemá, investovali jsme nemálo usilí pro dosazení specifických fonémů pro každý dialog. V mnoha případech jsme tak dosáhli na mnohem přesnější otevírání pusy do dabingu, než má klasická herní nezávislá produkce k dispozici.

Více o celém procesu tvorby animací, dabingu a synchronizace rtů vám přiblížíme v našich vývojářských deníčcích. Ty budeme vydávat na našem YouTube kanálu až do vydání hry.

Fotky z vývoje